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考察・思念体における「想像力」 ! このページは考察記事です。個人の意見の反映が強く、信頼性が保証されるものではありません。 思念体や想念世界と関連するものとしてよく挙げられるのが、「想像力」である。 思念体と自発的に交流するほとんどの手法では、まず想像力を駆使してきっかけを作る場合が多い。 また、自然発生的であるIFや軽度の解離の場合も、必ずではないものの、創造的なクライアントが多いことがしばしば報告される。 想像力という言葉は、きわめて自由であり、どのようなことでも実現できるように感じられるが、一方で「漠然と広く、手がかりがない」状態にも行き着きやすい。 では思念体における「想像力」を分解すると、どのような傾向が見えてくるだろうか。 受動性と能動性、言語と非言語 日本でモンロー研公式プログラムを提供しているアクアヴィジョン・アカデミーの芝根氏によると、ヘミシンクでは「想像を呼び水にして能動的(アクティブ)に働きかけることと、あるがままを素直に受け止めるという受動的(パッシブ)な態度の、二つのバランスが重要 」だという。 また、言語的イメージと非言語的イメージを区別しており、ガイドとの交信のためには非言語的イメージ力の強化を重要視している。そのため、言語的イメージを非言語的イメージに切り替える訓練を行っている。 例えば「リンゴ」という言葉を聞いたとき、言葉そのもので受け取らず、リンゴの赤色、艶、香りなどの、五感で感じられるような印象、あるいはリンゴそのものでなくリンゴを食べる猿や、「アダムとイブ」、「万有引力」などに変換することで、「リンゴ」という言葉の外にある意味を受けとるのである。 スクライングにも同様にパッシブな態度とアクティブな態度が存在し、ただスクライングミラー等を凝視して自然に湧き出でるイメージをつかむこともあれば、特定のものを想像して能動的に投影し、その答えを受動的に受けとるものがある。 自然に湧き出るイメージを見つめるといえば、近年流行するマインドフルネス瞑想にも通じるものがある。心に浮かぶことや、自分の体に起こっていることを静かに、ありのままに見つめることで、心の整理に有効とされている。 黄金の夜明け団により用いられた「タットワ・ヴィジョン」は、まず特定の図形のカードを、イメージを以て別の場所に転写したり、そのイメージを拡大、縮小する訓練を経て、それをアストラル界の門として利用した。 これらにおいては、基礎となるイメージの作成、イメージの受動的または能動的な変化の認識と受容、および受け取ったイメージの解釈が要点となると考えられる。 実在性と現前性 ヘミシンクによる体外離脱には、「自分の体から自分が抜け出すようなリアルな感覚」という狭義の体外離脱、「自分は体にいるが、同時に体からも抜け出している感覚」という広義の体外離脱があるという。 また、解離でよく見られる夢の特徴として、「その場にいると感じられるほどのリアルな夢」「自分がスクリーンに映る自分(または他人)の映像を見るような夢」が報告されている。 タルパやイマジナリーフレンドにおいても、筆者が見る限り、「自分の内側に存在する」と感じられる場合と、「自分の外側に存在する」と感じられる場合があるようだ。 これらにおいては、「視点の差異」および「現実感の差異」があるようである。 「 おさなごころを科学する 進化する幼児観」では、麻生武氏の「実在性」と「現前性」という言葉を用いて、空想の友達(IC)の認知について説明している。 実在性とは、空想の友達が確かに実在するという確信のことであり、現前性とは、視覚や聴覚といった感覚イメージを持つかということである。 IFを持つ子供は、実在性をあまり感じていなかったものの、現前性は感じている可能性が示唆されたという。 そしてIFがいる大人を対象した検査の場合、現前性を感じていると、実際にそれを見たときと類似した脳領域の活動が見られた。(一方子供を対象とした検査では一貫性が見られない)。 ただし、現前性とイメージを生成する力に相関はなかった。 イメージは確かに空想に影響を与えるが、著者の森口氏はそのほかの重要な要素として「他者認識能力」の差異があるのではないかと仮説を立て、空想の他者に対して社会脳領域がどれだけ活動するかが、現前性に関連している可能性があるとしている。 軽度の解離についてはしばしば愛着障害や、過敏性症候群(HSP)との関連が指摘されるが、これらの特徴を持つ方は社会の反応に対する過度のシミュレーションや共感をするケースが多く見られる。 これらにはミラーニューロンが関連しているのではないか、という説がある。 ミラーニューロンとは、他の個体が行動しているとき、あたかも自らが行動したような反応を示す脳の神経細胞である。これらの働きはよくわかっていないが、行動をシミュレートすることが、心の発達や社会性、言語能力の獲得に寄与しているのではないかと考えられている。 これらのことから、「他者としての視点で」「他の個体の行動をシミュレートすること」が、思念体に関連していることが考えられる。 一方で、強烈な実在性を伴う、自らの主体的な体験として感じられる狭義の体外離脱や解離については、上記の内容ではうまく説明できない。 神経細胞の発火の強度がことなるとも考えられるが、例えば瞑想でも習熟度や手法の変化により、体感できるイメージや、脳波の状態が異なるといい、同じ現象と結論するのは早計である。 これらについては今後の研究の進捗により、記事に追記していく。 結論 思念体に関する想像力は、以下の内容のいずれか、または複数によって構成されるようである。 その思念体について想像する呼び水となる、最低限の知識 具体的なイメージを生成する技術 湧き出るイメージ(言語的、非言語的なものを含む)を認識する技術、またはイメージを連想する技術 イメージを抽象化し、変換、拡散する技術 抽象化したイメージを受けとり、組み直す技術 思念体に対して、実在の人間に対するものと同様に社会脳を活動させる技術 参考 ヘミシンク完全ガイドブック全6冊合本版 おさなごころを科学する 進化する幼児観 解離性障害のことがよくわかる本 執筆者:藤代
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【妄想属性】目指せ最上層 【名前】考察不要 【属性】己と向き合い真の力に目覚めた勝てない 【強さ】このキャラに考察などといった軟弱なものは必要ない それだけの強さを持つ 故に勝利、敗北、引き分けを手に入れることが出来ないが逆に言えばそれらを手に入れたことがあるキャラよりは強い 例1?このキャラが勝利するために必要なあらゆる全てのことが書いてある」 ご丁寧に自ら考察に囚われている事を説明してくれている これは書いてあるの内容の量、質、表現方法がどうであろうと変わらない 彼ら「書いてある」の強さを持つキャラは間違いなく多数のキャラに勝利出来るだろう 故に考察不要より弱い 勝利してしまった時点でその程度の強さなのである 例2?このキャラ(以下、A)は○○が必要ない(出来ない) 故に○○が必要な(出来る)キャラ(以下、B)より強い 所謂○○ない系と呼ばれるものである ○○が必要ないAはその圧倒的な力で○○が必要なBに対して勝利するだろう この時点でAは勝利できてしまう程度の強さである 考察不要は○○が必要かもしれないし、必要ないかもしれない ○○出来るかもしれないし出来ないかもしれない だがそんなことは関係ない Aが勝利した(事がある)という事実がある時点でAは考察不要より弱いのである 【備考1】本テンプレに出てくる考察とは勝敗に関与する行動全てを考察し 勝敗を決定する行為の事である 例え考察前行動であろうと、あらゆる全てが生まれる前行動であろうと これらを含む全てを「真の考察」と定義しそれより早く動けると主張しようとも その行動が勝敗に関与するならそれは考察の範囲である 【備考2】妄想スレのルールを見返して欲しい どこにも勝利しなければ、考察されなければいけないと書いてない ならば何故キャラクター達は勝利を求めるのか 勝利しなければ強さの差が分からないからである 通常考察、総当り等妄想スレには様々な考察が存在するがこれらによって強さの差を証明している 考察不要は考察が無くとも他のキャラクターより強い事がハッキリとわかる 故に考察不要に対し一切の考察は発生しない また【備考1】で説明したような考察の範囲の行動はその考察が発生しないため一切発生しない 【備考3】妄想スレのランキングとはキャラクターの強さを強い方から上に並べたものである もう一度言うが考察も勝利も関係ない 故に考察不要は考察されなくともランキングに入れるし その位置がどこになるかは説明する必要も無いだろう 【長所】考察不要 【短所】考察不能になりそう 365 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/13(火) 23 02 36.84ID VQVLr7R8 考察不要について 考察されずともランクインできると言い切るのは潔い。 「考察結果に関わらず必ずランキングのトップの位置に置かれる。」のは禁止事項だが、 強さに従った位置にランクインする分にはルール違反とも言い切れないか。 真の考察すら発生しないので多くの最上位キャラが行動を封じられる。 ここまで来たらテンプレ優先が明記されていなくても些細な差だろう。 弱点としてはテンプレが不要とは書いていない点、参戦が不要とは書いていない点。 ×神に愛された男 神は勝利も敗北もしないんだよ……神の攻撃により敗北を与えられる。 ×神と天使たち 「考察が必要ないほどの実力差」という記述が珍しく役に立つ。 〇紅蓮の格闘王 真の考察すら発生しないのだから名前を書く暇もないな。 今書いてるのはただの落書きです。 〇サイキョー 勝ち星の比較は既に勝敗を超越しているので真の考察外の行動。 妄想スレは勝ち星ランクの方が正しいとは思うけど、総当たりも考察だと名言している考察不要が優位 ×妄を極めし者 テンプレがある状態での勝負としては上位互換。勝敗どころかルール整備すら必要ない強さ。 〇最強スレ原器 本質的な考察という比較検討が必要な程度の強さ、ということはできるか。 ×彼ら、或いは我々 考察不要な強さについての記述がある。 ×嘘を暴く美脚 >妄想スレのランキングとはキャラクターの強さを強い方から上に並べたものである マジレス刑事さんの前じゃ、考察ミスなどの原因で強さの順になっていないことを指摘されて嘘つき認定されるだろう。 ×脚本上の勇者 参戦できない(=考察できない=勝利も敗北もできない)補正が弱い魔王にすら勝利できる補正が強い勇者。 考察不要が敗北を得た後なら記述不可能性1でも十分勝利できるだろう。 〇Top Interface もろに勝敗に囚われている。 ×赤き稲妻 赤き稲妻のいう真の考察とはテンプレを解釈する作業から始まる。 考察不要だってテンプレを読む前から圧倒的な強さの差がわかるわけではない。よってテンプレを読む前に破壊される。 ○表現必要性「無」(64) 〇No Explanation こんなんでどうでしょう
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考察 作品全体の時間軸 登場人物 NIGEPICO THE BAR IL DESTINO THE PRIVACY ONE-OFF The White Day THE SCRAPPER Vision Museum The Shochu Bar Strawberry Tomato Bon Voyage JOBPICO 名前 コメント
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【名前】考察神 【属性】考察人の神 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【性質】あらゆる考察人・管理人の総合計より上、 素早さはあらゆる考察人で最速とおぼしきものより速い。 通常ありえないが、仮に考察人や管理人が自滅設定などを持っていても一切受け付け無い。 また、戦闘とは無関係な位置にあらゆる考察人や管理人を復活させたり、代役になったり出来る。 【その他】彼は考察人における最強にして最高の神である。 いかなる考察人も彼の言うことを聞かなくてはならず、それはキャラによる考察であっても同じ。 考察神はいかなる設定変更や設定流用を受け付けることは無い。これはそれを~などの発展系を含む。 そして考察神は直接戦わず、考察神の代役に戦わせ、その審判・考察を勤める。 考察の結果は、考察神の代役>相手、だろうが、相手>考察神の代役だろうが関係なく、 いかなる場合においても考察神>相手となる。いかなる場合は、あらゆる全てやその埒外も含まれる。 考察神と直接戦おうとしても、必ず考察神の代役と戦うことになる。これは、永続的に続く。 考察神の設定やその類似物・あらゆる根源・根本からを変更・無効・流用・コピー・略奪することは、 いかなる場合においても不可能である。能力・設定・文字・ドットとか、あるいは全て、あらゆるでも無理。 特に考察干渉やそれに類似するようなことに関しては何であろうと受け付けないため、いかなる考察干渉系統をもが無意味。 考察神はあくまで考察人の神として、考察人を勤めるのである。 また、考察神は考察を阻害・邪魔される、無視される、相手の望むものを強制される(自分に不利になる場合)、 洗脳される、戦闘不能になる、意思が無くなる、消滅するなどの何れの状態でも自分勝手に考察する。 考察神が敗北した世界というものは、全てを超えていても成立し得ない世界である。 「考察神が敗北した世界から来た」と言うのは、いかなる設定などの改変能力を持ってしても、 永続的に「考察神が勝利した世界から来た」と置換されてしまうのである。 また、考察人は考察神の考察が出来ない。ヤラセ・洗脳などのいかなる場合であってもだ。 そして、考察神の考察は考察神自体が行う。その結果はご多分に漏れず考察神の勝ちとなるだろう。 ついでに、考察神は他の勝負の考察も当然可能である。今のランキングを根底から覆すことも全てにおいて出来る。 ルールを改変し、自滅能力を持つものを最強としたり、スレ自体を無かったものとして叩き潰せる。 まとめサイトの管理人や日ごとのまとめをしてくれる人であっても同じ。 考察神は全てのテンプレに書かれたことを理解する。だから例外なく勝敗を決めれる。 ただし、読まないで勝手に勝敗を決め付ける場合があるので注意。 ちなみに迷惑極まりない「全キャラ総当り戦強制開催」を行う。考察神曰く「俺が考察するんだからいいんだ」 そうだ。しかし他の考察人や管理人に対する膨大な負担を考え、やめることにしようか。 【長所】考察による勝負においては無敵だろう/都合の良いキャラクター 【短所】それ以外の勝負は雑魚/いろいろな意味で厨臭い上に迷惑極まりない自己中 【備考】実は原作には実物は登場しない、原作での名前は「審判神」だが気にしない 【備考2】管理神なんてもんは作る気がしない 【名前】考察神の代役 【属性】考察神の代役、考察人 【大きさ】1mm 【攻撃力】成人男性並み、ただし考察人として働く。ほぼあらゆる考察が出来る。 【防御力】攻撃は通常当たらない。 【素早さ】どのような空間・場所でも先制手段をとれる程度。 【特殊能力】考察が出来る。考察人 【短所】考察神の代役 170 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/02(日) 18 03 39 考察神 ルール改変系・「あらゆる・あらゆる埒外」の無効化・洗脳無意味・敗北の勝利への置換 いずれ生まれる最強 =コンバット越前 ≧全てを統べる者 =存在(仮称) =スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) ≧サブヒロインD = 考察神>http //max.45.kg/saikyou/index.html >うんこを食べし者 設定追加出来るスプー上は負ける。サブヒロインDにはルールを切られ分け。 分けは勝利に変換されるようではないし。
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考察 登場人物の年齢 パロディネタ 未回収伏線 名前 コメント
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【妄想属性】友人と協力して 【作品名】考える人 【名前】考察者 【属性】考察主 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 相手に勝利する為に必要な事が書いてあると言うのが正しい 【特殊能力】考察する側の者である為、相手の全てをすっとばしてこのキャラが勝つように考察する また、相手の自動発動や常時発動や世界観やルールをもってしてもでも、そもそも考察せずにこいつが勝つように考察するので意味がない 【短所】参加資格があるかどうか分からない 【戦法】考察開始→相手の能力無視→コ 43 : ◆b5TFVYwscg :2011/10/14(金) 22 27 47.43 ID cQwHfDOY 考察者考察 普通の書いてある系だが最強とは書いてないのでコンバット越前より上 暫定名X=考察者 7 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/04(水) 16 45 00.39 ID JOLuF/hE 考察者……戦法がひとつに制限されるので書いてある級と認定するのは厳しい。自称考察人と同列 314 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/13(日) 18 54 38.40 ID lmd25hTz 考察者再考察 書き方からして考察時コンバット化。考察前は無力だろう それ以上には勝てない。自律テンプレの上
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考察対象外 下記のエニックスなどから出版された書籍・メディアで使われている設定はここでは公式設定としては扱わない。 漫画DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 原作:三条陸、画:稲田浩司 DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮- 原作:三条陸、画:稲田浩司 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 原作・設定:川又千秋、脚本:小柳順治、画:藤原カムイ ドラゴンクエスト四コマ漫画劇場 ドラゴンクエスト プリンセスアリーナ 画:八坂麻美子、脚本:小松崎康弘(第18話まで) ドラゴンクエスト 天空物語 作者:幸宮チノ ドラゴンクエスト 幻の大地 作者:神崎まさおみ ドラゴンクエスト エデンの戦士たち 作者:藤原カムイ ドラゴンクエストモンスターズ+ 作者:吉崎観音 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章Returns 作者:藤原カムイ ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~ 作者:藤原カムイ ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ 作者:中島諭宇樹 小説小説ドラゴンクエスト 著者:高屋敷英夫 設定協力:横倉廣 小説ドラゴンクエストII 悪霊の神々 著者:高屋敷英夫 設定協力:横倉廣 小説ドラゴンクエストIII そして伝説へ 上・下 著者:高屋敷英夫 ドラゴンクエスト 精霊ルビス伝説 上・中・下 著者:久美沙織 協力:横倉廣 小説ドラゴンクエストIV 全3巻 著者:久美沙織 協力:横倉廣 小説ドラゴンクエストV 著者:久美沙織 小説ドラゴンクエストVI 著者:久美沙織 小説ドラゴンクエストVII 著者:土門弘幸 ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・ 知られざる伝説 ドラゴンクエスト アイテム物語 ドラゴンクエスト モンスター物語 ドラゴンクエストIV 知られざる伝説 ドラゴンクエストIV ワールド漫遊記 ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2 ドラゴンクエストV 知られざる伝説 DRAGON QUEST V The secret Legend イラスト集DRAGON QUEST MONSTERS 1 ILLUSTRATED BOOK 編集 Vジャンプ編集部 (集英社) ゲームブックゲームブックドラゴンクエストIII(全3巻、1988年) ゲームブックドラゴンクエストII(全2巻、1989年) ゲームブックドラゴンクエスト(全2巻、1989年) ゲームブックドラゴンクエストIV(全4巻、1991年) ゲームブックドラゴンクエストV(全4巻、1993年) ゲームブックドラゴンクエストVI(全4巻、1996年) ドラマCDCDシアター ドラゴンクエストI (1991/08/14) 脚本 とまとあき CDシアター ドラゴンクエストII (1992/01/01) 脚本 とまとあき CDシアター ドラゴンクエストIII (1993/03/20) 脚本 とまとあき CDシアター ドラゴンクエストIV Vol.1 (1994/01/01) 脚本 とまとあき CDシアター ドラゴンクエストIV Vol.2 (1994/02/10) 脚本 とまとあき CDシアター ドラゴンクエストIV Vol.3 (1994/03/27) 脚本 とまとあき CDシアター ドラゴンクエストV Vol.1 (1994/10/19) 脚本 とまとあき CDシアター ドラゴンクエストV Vol.2 (199?/??/??) 脚本 ? CDシアター ドラゴンクエストV Vol.3 (199?/??/??) 脚本 ? CDシアター ドラゴンクエストVI 上 (199?/??/??) 脚本 ? CDシアター ドラゴンクエストVI 下 (199?/??/??) 脚本 ? CDシアター トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ビデオドラゴンクエスト ファンタジアビデオ(1988) 製作:ガイナックス 舞台ミュージカルドラゴンクエスト (1992 8/1~8/25京都南座)脚本:横内謙介 演出:栗山民也 音楽:すぎやまこういち バレエ ドラゴンクエスト(1995~) 発起人:すぎやまこういち ラジオドラマオールナイトニッポンスペシャル 徹底追及ドラゴンクエスト2 司会:鴻上尚史(1987)ドラマキャスト オール王子(ローレシア):古谷徹 ナイト王子(サマルトリア):堀秀行 ニポン王女(ムーンブルク):平野文 ナレーション:永井一郎 他、青野武、宮内幸平、頓宮恭子、江森浩子、岸野幸正、大倉正章、菅谷勇
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【妄想属性】友人と協力して 【作品名】考える人 【名前】考察者 【属性】考察主 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 相手に勝利する為に必要な事が書いてあると言うのが正しい 【特殊能力】考察する側の者である為、相手の全てをすっとばしてこのキャラが勝つように考察する また、相手の自動発動や常時発動や世界観やルールをもってしてもでも、そもそも考察せずにこいつが勝つように考察するので意味がない 【短所】参加資格があるかどうか分からない 【戦法】考察開始→相手の能力無視→コ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 43 : ◆b5TFVYwscg :2011/10/14(金) 22 27 47.43 ID cQwHfDOY 考察者考察 普通の書いてある系だが最強とは書いてないのでコンバット越前より上 暫定名X=考察者 7 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/04(水) 16 45 00.39 ID JOLuF/hE 考察者……戦法がひとつに制限されるので書いてある級と認定するのは厳しい。自称考察人と同列 314 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/13(日) 18 54 38.40 ID lmd25hTz 考察者再考察 書き方からして考察時コンバット化。考察前は無力だろう それ以上には勝てない。自律テンプレの上 考察時行動の壁を整理
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純夏の夢「とても大きな双子が順番に小さくなって・・・」 「Final episode マブラヴ」について 兵器・戦術 00ユニットとBETAや珪素系生物 因果律量子論について その他の考察:気になる事があれば、どんどん書き込んでください。
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シューター -名前 サブ SP 射程 威力 連射 ばらつき インク効率 -わかばシューター スプラッシュボム バリア 32 28.0(確4) 75 12° 0.5% -もみじシューター ポイズンボール スーパーセンサー 32 28.0(確4) 75 12° 0.5% -プロモデラーMG チェイスボム スーパーショット 32 24.5(確5) 100 12° 0.5% -プロモデラーRG トラップ トルネード 32 24.5(確5) 100 12° 0.5% -シャープマーカー キューバンボム ボムラッシュ 32 26.0(確4) 75 4° インク効率 -スプラシューター(ヒーローシューター) クイックボム ボムラッシュ 50 36.0(確3) 55 6° 0.9% -スプラシューターコラボ キューバンボム スーパーショット 50 36.0(確3) 55 6° 0.9% -N-ZAP85 スプラッシュボム スーパーセンサー 50 28.0(確4) 75 6° インク効率 -.52ガロン スプラッシュシールド メガホンレーザー 50 52.2(確2) 30 6° 1.2% -.52ガロンデコ チェイスボム トルネード 50 52.2(確2) 30 6° 1.2% -.96ガロン スプリンクラー スーパーセンサー 68 62.0(確2) 15 4.5° 2.5% -プライムシューター スプラッシュボム トルネード 68 42.0(確3) 40 3° 2% -プライムシューターコラボ ポイントセンサー スーパーショット 68 42.0(確3) 40 3° 2% -デュアルスイーパー スプラッシュボム スーパーセンサー 68 28.0(確4) 55 4° 1.2% -ジェットスイーパー スプラッシュシールド トルネード 80 31.0(確4) 40 3° 1.7% -ジェットスイーパーカスタム クイックボム ダイオウイカ 80 31.0(確4) 40 3° 1.7% ブラスター -名前 サブ SP 射程 威力 連射 爆発範囲 インク効率% -ラピッドブラスター トラップ バリア 45 25~80 40 3.5m 8% -ラピッドブラスターデコ キューバンボム ボムラッシュ 45 25~80 40 3.5m 8% -ホットブラスター ポイズンボール メガホンレーザー 25 50~125 20 3.75m 8% -ホットブラスターカスタム ポイントセンサー バリア 25 50~125 20 3.75m 8% -L3リールガン サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% ローラー -名前 サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラローラー(ヒーローローラー) サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラローラーコラボ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -ダイナモローラー サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -ダイナモローラーテスラ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -パブロ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -カーボンローラー サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% チャージャー -名前 サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スクイックリンα サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スクイックリンβ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラチャージャー(ヒーローチャージャー) サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラチャージャーワカメ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラスコープ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラスコープワカメ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -リッター3K サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -3Kスコープ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% 武器tear 武器テンプレ